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Abgalaufen Gewinnspiel für schlaue Köpfe

Hoppsala verlost je zwei Exemplare des PC-Games "Crazy Machines II" und zwei Bücher "Kinder Brockhaus Experimente".

 Auf der digitalen Spielwiese für Tüftler mit Forscherdrang gilt es nach wie vor, Experimentiergeschick durch gewitzte Domino-Effekte und Kettenreaktionen unter Beweis zu stellenm und auch der Kinder Brochhaus Experimente ist genau das richtige für kleine Denker!

 

Wer gewinnen möchte, der sollte bei dieser Aufgabe einen kühlen Kopf bewahren:

  • Zwei Mütter und zwei Töchter gehen Eis essen. Jede von ihnen bestellt ein großes gemischtes Eis mit Sahne. Die Damen zahlen aber zusammen nur drei Eisbecher. Wie ist das zu erklären?

 

Eure Antwort schickt ihr uns bitte bis zum 30. November per E-Mail, Stichwort: Forscherdrang und wer weiß, vielleicht habt ihr Glück!

 

ACHTUNG: Teilnehmer von automatisierten Gewinnspielseiten werden gelöscht. Ein automatisierter und willkürlicher Eintrag unserer Aktionen für unsere Leser in eine Datenbank ist strikt untersagt! Wir behalten uns vor, gegen die Betreiber von Gewinnspielseiten gerichtlich vorzugehen!

 

Über Crazy Machines II

Virtuelle IQ-Werkbank für Querdenker

Novitas Publishing und FAKT Software GmbH liefern mit Serienfortsetzung
Crazy Machines II neuen PC-Puzzlenachschub hoch zwei

Ab 15. Oktober rumst, zischt und rappelt es wieder auf heimischen
Spiele-PCs: Novitas und die Zwickauer FAKT Software GmbH setzen die erfolgreiche Serie ihrer gleichnamigen verrückten Maschinen mit Crazy Machines II – kurz cm2 – fort. Auf der digitalen Spielwiese für Tüftler mit Forscherdrang gilt es nach wie vor, Experimentiergeschick durch gewitzte
Domino-Effekte und Kettenreaktionen unter Beweis zu stellen. Zum umfangreichen Repertoire der Versuchselemente gehören neben Abrissbirnen, Katapulten und Bunsenbrennern erstmals auch
Laser, Blitzgeneratoren und Co.

 

Frisch, fromm, fröhlich, schlau
150 ungelöste Aufgaben stehen auf dem Stundenplan betriebsamer Knobel-Heimwerker. Im Rahmen einer Art Weltreise besuchen Spieler unterschiedliche Labore dieser Erde, um sich in internationalen
Settings wie etwa Asien, Griechenland oder Australien ihrer Tüftelleidenschaft zu frönen. Zum frischen Look, der eine detailliertes und lebendiges 3D-Szenario abbildet und dabei Grafik-Effekte wie
beispielsweise Hitzeflimmern und Blooming einsetzt, gibt die AGEIA-PhysX-Engine den Ton an. cm2-Experimente verlaufen erstmals mit dieser neuen Physik-Engine, die Zerstörungen von Objekten physikalisch korrekt auf die Bildschirme zaubert. Mit einer entsprechenden AGEIA-Hardwarekarte
ausgestattet, freuen sich Besitzer über zusätzliche Inhalte, die direkt auf die rechnerspezifischen Möglichkeiten ausgerichtet sind.

 

Calling Mr. Brain
Als Herzstück für kniffligen Professorenspaß entpuppt sich der Wettbewerb mit befreundeten Konkurrenz-Knoblern. Erfolgreiche Laboranten verweisen stolz auf ihren digitalen Pokalschrank, der wertvolle Trophäen und Awards für absolvierte Spielaufgaben birgt. Darüber hinaus weckt ein umfangreicher Onlinemodus den Ehrgeiz unter Nachwuchswissenschaftlern: Bewerten, Austauschen und Herunterladen von Editor-erstelltern Leveln gelingt im Handumdrehen. Zusätzlich stellen Spieler auf Wunsch eigene handgefertigte Lösungswege zur allgemeinen Verfügung. Schlaufüchse messen sich an Ergebnissen und Punktekonto anderer und verfolgen das Ziel, die Labor-Aufgaben noch eine Spur eleganter zu bewerkstelligen. Heureka!

 

 

Über den Kinder Brockhaus Experimente

Wie kann man in der Mikrowelle einen Luftballon aufpusten? Lässt sich mit Backpulver Feuer löschen? Wie funktioniert eine „Zungenbatterie“? Experimente machen im Handumdrehen Naturgesetze und Naturphäno-mene verständlich, die das Universum bestimmen und damit auch unsere Welt und unser Leben. Der „Kinder Brockhaus Experimente“ hält viele spannende Experimente mit Alltagsgegenständen für Kinder ab acht Jah-ren bereit. In zehn Kapiteln werden spannende Versuche zum jeweiligen Thema vorgestellt, z. B. im Kapitel „Gefrieren, schmelzen, kochen“, wie man einen Bindfaden zum Messer macht. Oder im Kapitel »Verbinden, lö-sen, mischen«, wie man aus Milch Kunststoff gewinnt.

Zu jedem Experiment gibt es eine anschaulich illustrierte Anleitung zum Nachmachen. Begleitende Texte erläutern, was beim jeweiligen Versuch passiert und warum. Außerdem stellt der „Kinder Brockhaus Experimente“ in der Rubrik „Wo kommt das vor?“ immer den Bezug zu einer alltäglichen Anwendung oder einem naturwissenschaftlichen Ereignis her. So lernen Kinder spielend Wissenschaftsdisziplinen kennen und begreifen auch komplexe Zusammenhänge wie bei dem Versuch „Klimakatastrophe im Glas“.

„Wissenschaft macht riesigen Spaß – wenn man sie richtig betreibt!“, sagt Joachim Hecker, Autor des Buches, der seit fünf Jahren die Radiosendung „Heckers Hexenküche“ im Kinder- und Jugendprogramm „LILIPUZ – Ra-dio für Kinder“ des WDR-Hörfunks betreibt. Deshalb finden sich im „Kin-der Brockhaus Experimente“ nur Versuche, die garantiert gelingen und die mit wenigen Utensilien aus dem Haushalt durchzuführen sind. So bleiben Enttäuschungen für die Jungforscher aus und ihre Begeisterung für die Naturwissenschaften wächst.

 

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